Забавно, во всех классических RPG, в которые я играла, есть квест по переносу писем между двумя возлюбленными Невервинтер найт, Фарбл, Дивайн Дивинити. Даже в мрачном постапокалиптическом Фоллауте. Везде можно встретить товарища, который предложит герою поработать почтальоном.
Разработчикам игр нужно подбросить идею подписывать какой ключ какую дверь открывает. А то таскает персонаж с собой кучу ключей мертвым грузом. В Дивайне это особенно нужно, ибо там ключи валяются под каждым кустом Причем в глухом лесу, где до ближайшей деревни два дня топать
И самое главное - в игре есть поселок гномов, в котором нет ни одного кузнеца.