понедельник, 14 июня 2010

Забавно, во всех классических RPG, в которые я играла, есть квест по переносу писем между двумя возлюбленными

Невервинтер найт, Фарбл, Дивайн Дивинити. Даже в мрачном постапокалиптическом Фоллауте. Везде можно встретить товарища, который предложит герою поработать почтальоном.


Разработчикам игр нужно подбросить идею подписывать какой ключ какую дверь открывает. А то таскает персонаж с собой кучу ключей мертвым грузом. В Дивайне это особенно нужно, ибо там ключи валяются под каждым кустом

Причем в глухом лесу, где до ближайшей деревни два дня топать

И самое главное - в игре есть поселок
гномов, в котором нет
ни одного кузнеца.
@темы:
игрухи